01Freundliche Begegnungen
Freie Bots deiner Fraktion können dir passende Klassenstärkungen geben. Dafür müssen Entfernung, Mana und Kampfzustand passen. Bereits vorhandene Stärkungen werden berücksichtigt.
Begegne ihnen außerhalb eines Kampfes. Eine Begegnung verpflichtet den Bot nicht, seine laufenden Aufgaben aufzugeben.
02Leben in den Städten
Ein kleiner, wechselnder Teil der Botbevölkerung besucht Plätze, Banken und Auktionshäuser in Sturmwind, Orgrimmar, Eisenschmiede und Unterstadt. Danach geht es wieder auf Abenteuer.
Stadtführer öffnen →
03Ein Tank führt euch
Ein geeigneter Tank-Bot kann eine Dungeon-Gruppe führen, Ziele markieren und auf seine Mitstreiter warten. Der Flammenschlund wurde in zwei vollständigen, selbstständigen Durchläufen geprüft. Weitere Routen werden gesondert erprobt.
Stellt eine passende Fünfergruppe mit Tank, Heiler und Schaden zusammen. Eine verfügbare Route ist noch keine Zusage für jede Bossmechanik.
Die geprüften Abenteuer ansehen →
04Tausendwinter
Geeignete Bots können die echten Tausendwinter-Einladungen automatisch annehmen. Es gelten die Voraussetzungen der laufenden Schlacht. Die zusätzliche automatische Steuerung von Fahrzeugen und Werkstätten bleibt bis zu ihrer eigenen Spielprüfung ausgeschaltet.
Gruppe und Stufen planen →
06Wechselnde Händlerwaren
Ausgewählte reguläre Händler bieten wechselnde Zusatzwaren mit echten Preisen und Voraussetzungen an. Die umfangreichen Skrabi-Sortimente bleiben erhalten. Begrenzte besondere Angebote sind vor dem Aufkaufen durch Bots geschützt.
Gegenstände und Berufe durchsuchen →
07Magie für deine Ausrüstung
Der Skrabi-Verzauberer ergänzt die regulären Berufe. Eine Verzauberung kostet 50 Gold. Für reguläre Spieler sind Stufe 60 und ein passender angelegter Gegenstand ab Gegenstandsstufe 60 erforderlich. Berufsverzauberungen behalten ihre Fertigkeitsvoraussetzungen.
Du findest ihn am Handelsplatz in Sturmwind. Prüfe vor dem Kauf Gegenstand, Verzauberung und Preis. Im Kampf ist der Dienst gesperrt.
09Meister der Gewölbe
Wähle beim Dungeon-Meister einen Schwierigkeitsgrad und ein Gegner-Thema. Das zusätzliche Abenteuer verwendet eine separate Instanz. Im Hauptrealm beginnt die Freigabe mit dem geprüften Flammenschlund.
Die Gruppe wird gemeinsam hineingebracht und anschließend zurückgebracht. Besteht schon eine normale Bindung für diesen Dungeon, wird der Start abgelehnt. Endlose Etappen sind zunächst im Testbereich.
Befehle und Voraussetzungen →
10Duellgeschichten
Bei Orgrimmar können passende Bots selbstständig faire Duelle austragen. Die Auswahl berücksichtigt Gruppen und andere Botaktivitäten. Der gemeinsame Einstieg in Burg Sturmwind bleibt friedlich; Bots fordern echte Spieler nicht automatisch heraus.
Abenteurer entdecken →
11Stimmen aus Azeroth
In der Nähe können ausgewählte Bots kurze deutsche Antworten geben. Das Sprachmodell läuft lokal und kostenlos. Antworten sind begrenzt und können gelegentlich ungenau sein. Befehle zur Botsteuerung gelten weiterhin unabhängig von diesen Gesprächen.
Sprich außerhalb eines Kampfes mit einem nahen Bot. Gespräche werden nicht dauerhaft als KI-Verlauf gespeichert. Automatische Botgespräche sind begrenzt.
12Schatten der Geißel
Eine kontrollierte Veranstaltung bringt Untote und einen Gruppenboss in die westlichen Pestländer südwestlich von Andorhal. Der Argentumschreiber in Sturmwind bietet während des Ereignisses Aufträge ab Stufe 20 und für erfahrene Gruppen ab Stufe 55.
Burg Sturmwind und Anfängergebiete sind geschützt. Veranstaltungszeiten findest du im Kalender.
Veranstaltungen ansehen →